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遇到紧急项目,工业动画应该怎么做,怎么保证最后的交付时间?

 

   俗话说,慢工出细活,可是客户可不管你,今天突然的一个想法,明天就想看到实施后的结果。面对多数的工业机械型公司,许多的大老板都是这种想法,他们总以为制作这个是手到擒来,简单的事,这也不怪他们,因为几十年的伤害沉浮,早就让他们做了甩手掌柜,不会去注意细致末梢的细节问题,因为作为掌舵人,把控住方向,趋势,才是最重要的,尤其对于一个重工业行的企业。

   那么面对这种客户,我们有什么办法,不但能留住客户,又能将业务做得漂漂亮亮的?

   答案肯定是:yes.

   首先你的根据实际情况,判断这个项目的可控程度,不是什么项目都是表面说的这么浅显的,尤其是企业掌门人突然,偶尔的一个想法,一个泡影,还没有经过任何的细琢,就找来制作方,说我要做一个什么什么的东西,然后大概收天就要,这不就是纯粹的扯淡吗?首先要做一个什么东西,这句话,仔细分析,可以拆封到无数小的步骤,而这些小步骤又可以无限细分下去,请问你怎么确定他的需求,有人数,这还不容易,沟通吗!话是没错,可是一个企业掌门人,哪有那么多时间天天让你围着他转,多数时候就是一个想法,然后吩咐下面的员工去对接制作了。

   所以,在面对上面的情况,一定要对接项目的真正需求方,中间尽量不要传话,因为在转述的过程中,许多的员工会加上自己的理解,儿自己的理解,栽面专业的实施制作人员时,是显得多么苍白无力的。

   其次,就是,需求也明白了,客户就是要这一个东西,时间就这么多,怎么办,分以下几点:我们这次只聊紧急项目,事件宽松的不在讨论范围内:

  1. 明确告知,对方这个数据加急项目,如果时间真不可为,建议不要轻易接手,时间不足,砸自己手里,得不偿失,损失的是自己的名誉。
  2. 紧急项目,在保证利润的前提下,尽量一次性将所有的不确定因素全部确定,因为在制作中,你会发现,往往最费时间的事所有的不确定。
  3. 在时间紧迫的节奏下,向客户告知,适当降低动画的品质,比如分辨率,材质效果,在或者渲染参数,甚至在紧急情况下,可以采取不渲染的效果,因为工业动画大多都是讲原理,讲流程,对于设备的质感,要求不是很大,除非是消费产品。
  4. 最后就是技术上,怎么实现快速出片,这个只有一个步骤,那就是减少渲染,或者不渲染,目前主流的动画,大多数时间都浪费在渲染上,网络渲染成本又太大,在如此紧迫的情况下,那就用实时渲染技术,ue4,或者u3d这种游戏引擎,质量也不差,但是对于一个动画公司,往往没有能力去花高价钱养着这样一个人才。即使有,也是技术水平一般般,不一定能做出什么高端局。

  所以说,对于工业动画制作者,制作公司来说,对于加急项目,除了多上人,不渲染,貌似没有什么可以真正能快速出片的方法。所以说,如果你的需求很紧急,而找了几家供应商之后,有的说能完成,有的说 完不了,你一定要小心了,小心被收了预付款,然后牵着鼻子走,交片时间一拖再拖。

   工业动画制作,慢工出细活,有些步骤是没办法省略的,就比如最初始的模型,拿到一手资料后,建模型, 贴图,那个你能省略,建模就像你炒菜之前的备菜,没菜你还炒个毛啊,模型是一切工业动画的基础,有了这个基础,才能在上面盖高楼,而贴图就是楼房上面的装修,渲染就是最终的拆围挡,恢复最终的楼体外观。

 

2026年6月4日 10:11